Usability Lab на службе у мобильного приложения «Хочу помочь»

Для чего благотворительному фонду мобильное приложение?
- Вовлечь как можно больше людей в благотворительность
- Рассказать о тех, кому нужна помощь
- Создать максимально прозрачную систему пожертвований
Что для этого нужно
Создать комфортное и удобное, а главное простое в управлении приложение, чтобы его хотелось скачать, пользоваться и постоянно возвращаться к нему. Создавая приложение для благотворительного фонда «Яркая жизнь», мы руководствовались этими понятиями. 6 недель потребовалось нам, чтобы разработать приложение на собственной мобильной платформе. Но перед этим мы провели юзабилити тестирование, о котором и расскажем подробнее.
Шаг 1. Кто ты - благотворитель?
Чтобы ответить на этот вопрос, мы воспользовались открытыми источниками в Интернет. Тема благотворительности хорошо раскрыта в исследованиях крупных российских компаний: Mail.ru, Ведомости, Агентство социальных исследований и др.
На их основе были сформированы 3 портрета типичных благотворителей. В их описании мы постарались учесть все потребности и запросы, свойственные людям данных категорий.

Ольга
18 лет, студентка, будущий врач-педиатр.
Очень любит детей и всеми возможными силами старается им помогать.
Цель: помогать детям, участвуя в мероприятиях.
Основная задача: узнать, когда мероприятие, записаться и поучаствовать в нем.
Страхи: Боится расплакаться на глазах у детей, которым помогает. Переживает из-за того, что не может больше времени уделять волонтерству.
- Требования к продукту:
- Легкий доступ ко всем мероприятиям, возможность найти и быстро выбрать мероприятие, в котором она сможет помочь;
- Получить четкую инструкцию, напомнить о начале мероприятия за день до начала.
Мария
- 31 год, домохозяйка
- Замужем;
- Достаток средний;
- Воспитывает двоих детей: мальчик 5 лет и девочка 1 год;
- Очень сентиментальна и всегда откликается на просьбы о помощи.
Цель: помогать нуждающимся вещами.
Основная задача: узнать, кому помочь вещами.
Страхи: Боится потеряться в рутине домашних дел и начать чувствовать себя ненужной.
- Требования к продукту:
- Возможность найти и быстро выбрать мероприятие, где нужно помощь вещами;
- Возможность отдать вещи в своем районе, так как с детьми не удобно далеко ехать.
Михаил
- 42 года, бизнесмен
- Женат;
- Двое детей: школьник и студент;
- Много работает, но выходные старается посвящать семье;
- Вырос в малообеспеченной семье и всего добился сам;
- Стремится сделать так, чтобы его дети ни в чем не нуждались, и стать для них примером для подражания.
Цель: помогать деньгами и стать примером для подражания.
Основная задача: узнать, кому нужно помочь деньгами.
Страхи: боится, что его детям может потребоваться помощь, а он не сможет им помочь.
Шаг 2. Что хочет видеть пользователь
Приложение должно привлекать, а не отпугивать. Поэтому мы составили так называемую «Карту путешествия потребителя» (Customer journey map). Она представляет собой историю клиентского опыта (customer’s experience) начиная с первого клика в приложении и заканчивая долгосрочным пользованием.
-
В качестве клиента выступили разработанные ранее портреты типичных благотворителей Ольги, Марии и Михаила. Поставив себя на их место, взяв во внимание их интересы и задачи, мы отслеживали их путь в приложении. Карта позволила нам выявить список дополнительных фич, которые необходимы пользователям для достижений их целей:
Фильтрация по категориям и видам помощи;
Оповещение о начале и окончании мероприятия;
Оповещение об отчете и получении денег;
Инструктаж со стороны НКО для участия в мероприятии и т.д.
Так, для студента появился обязательный пункт указания координат и напоминание о волонтерском мероприятии, а для тех, кто не может надолго отлучаться из дома была проработана функция вывоза вещей и другой благотворительной помощи прямо из дома.
Шаг 3. Как это будет выглядеть
Мы проработали несколько вариантов решений и провели на них ряд «коридорных» тестов, в буквальном смысле подлавливая наших коллег в коридорах SimbirSoft. Это помогло нам понять, что нужно сделать, чтобы у пользователя сложилось правильное первое впечатление.
Основная наша задача – создать легкий, не требующий обучения интерфейс, поэтому мы остановились на простом привычном для пользователей решении с нижним меню, которое используется во многих популярных приложениях.
На этапе прототипирования мы уделили большое внимание доступности функций, их расположению по местам, логичности, чтобы пользователь не думал о том, куда ему надо нажать, чтобы найти необходимую информацию, мероприятия, вид помощи и т.д.

Просмотрев ряд аналогичных приложений и изучив опыт наших конкурентов, мы нашли интересное решение для главной кнопки «Помочь». Большой круг с сердцем привлекает внимание и упрощает процесс оказания благотворительной помощи. Кнопка расположена точно по центру, чтобы нажимать ее было одинаково удобно и правшам и левшам.

Каждый макет, каждая кнопка и изменение цвета демонстрировались клиенту несколько раз до тех пор, пока окончательный вариант не устраивал всех и клиента, и команду. Мы использовали последние статистические данные исследований Material Design и iOS, чтобы в итоге выбрать правильное цветовое решение, которое будет корректно отображаться на всех устройствах и мониторах. В итоге был выбран спокойный зеленый цвет, создающий чувство уюта и теплоты.
Шаг 4. Просто и удобно
Юзабилити-тестирование проводилось на интерактивном прототипе. Мы собрали 13 человек с разным опытом участия в благотворительности, а также тех, кто ни разу не занимался благотворительностью. Выдали прототип приложения и отследили их путь, засекая время, необходимое для совершения различных операций. Мы постарались поймать малейшую паузу в действиях наших «подопытных», чтобы сделать взаимодействие с приложением максимально плавным.
Тестирование показало, что пользователи легко ориентируются в приложении и успешно выполняют поставленные задачи.
85%
Успешно выполнили задачу
15%
Выполнили задачу с ошибками
35-45 сек
Потратили время на выполнение задачи
Итог
Используя собственную мобильную платформу и непрерывную интеграцию, мы разработали приложение за 6 недель. Каждая функция приложения тестировалась как по отдельности, так и в целом в структуре приложения. Мы интегрировали Яндекс.кассу, при этом оплата производится через банковскую карту напрямую на расчетные счета организаций. Раньше деньги поступали сначала на Яндекс.кошелек. Приложение «Хочу помочь» было запущено 1 марта 2017 года и доступно для пользователей Android и iOS. .
